《007:曙光》将完整发行 曙光oa
深入回顾了工作室自2016年推出现代版《杀手》三部曲以来获得的经验教训。针对近期因《超英派遣中心》成功而重新引发讨论的"游戏分,《007:曙光》将完整发行 曙光oa

IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时, 深入回顾了职业室自2024年推出现代版《杀手》三部曲以来获取的经验教训。针对近期因《超英派遣中心》成功而从头引发讨论的"游戏分章发行"玩法,阿布拉克承认IOI在《杀手》上的尝试也许"为时过早",并表示《007:曙光》也将采用完整发行玩法。
阿布拉克解析指出,《杀手》和《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"大家当时坚持壹个《杀手》关卡能提供50小时以上的游戏尝试,而《超英派遣中心》的结构更接近传统分章玩法。"他解释说,《杀手》关卡以高密度设计著称,注重重复可玩性;而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支途径,但单章重玩价格相对有限,这就标准开发团队必须加快后续章节的公开节拍。
"我本人也在玩《超英派遣中心》,全球估计一半的人都在玩。这游戏太棒了,"阿布拉克表示,"但两者的确有所不同。大家当时确实太超前了,而且犯了很多错误。当单章重玩性较低时,玩家天然会期待更快玩到后续内容。"
这些经验促使IOI对游戏时长进行从头思索。阿布拉克特别提到短剧集玩法的启发:"并非全部游戏都需要40小时流程。我很喜爱仅六集的英国短剧,长度恰到好处。大家认为这些思索对未来作品很有意义。"
虽然2024年版《杀手》采用了分章发行玩法,但IOI在《杀手2》和《杀手3》中已基本言败该行为,转而通过"独特目标"等定期更新内容保持玩家活跃度。目前职业室正全力开发《007:曙光》,预计2026年3月27日正式登陆PC、PS5、Xbox Series X/S及Switch2平台。
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